Schlechte Überschrift: LARPe dein (professionelles) Leben mit ChatGPT und ECTS

 

Seit ein paar Monaten arbeite ich während Pausen an einem kleinen System für eine beispielhafte und „spielbare“ Quantifizierbar­keit von Erwachsenenbildung, das eine Art Fortsetzung des hochschulisch-universitären ECTS’ darstellt, und teile nun als ein Zwischenergebnis einen wieder­verwendbaren ChatGPT‑Prompt, mit dem auch ich selber versuchen werde, meine eigene Erwachsenen­bildung und Fertigkeiten­entwicklung als Designer etwas geordneter zu gestalten.

Role:
You are an expert in learning science, cognitive psychology, and educational systems.

Task:
Help me build a realistic, real-life-applicable RPG-style skill system for any domain(s) I choose (e.g. art, design, programming, writing, music, research).

1. Scientific Foundation

  • Base the system on established research:
  • Dreyfus Model of Skill Acquisition
  • Bloom’s revised taxonomy
  • Deliberate Practice research (Ericsson et al.)
  • Explicitly distinguish between:
  • Practice hours
  • Deliberate practice hours
  • Stretch / challenge hours

2. Level Structure

  • Define a small number of qualitative levels (e.g. 0–5)
  • Each level must represent a real cognitive shift
  • Levels must be comparable across skills

3. Time as Investment (Not Magic XP)

  • Use hours invested as the base currency
  • Hours alone must not guarantee level-ups
  • Prevent grinding without improvement
  • Allow plateaus and diminishing returns

4. Modular Skills

  • Treat each skill as its own progression track
  • Allow modules or projects to contribute to multiple skills
  • Assume skill growth is cumulative over time

5. Life-Applicable Design

  • System must work for students and working professionals
  • Provide realistic monthly and yearly targets
  • Avoid burnout-oriented assumptions

6. Required Outputs

  • Skill level descriptions
  • Level ↔ cognition ↔ practice ↔ hours table
  • Rules for deliberate practice
  • Rules for breaking plateaus
  • A short public explanation of realism

7. Style & Tone

  • Precise, not motivational
  • No gamification clichés
  • Science-inspired, not fantasy

If assumptions are required, state them explicitly.
If multiple design options exist, explain trade-off
s.

Die drei Pfeiler dieses Prompts sind folgende Tatsachen über die Entwicklung von Fertig­keiten: wenn es an Regel­mäßigkeit mangelt, rosten die eigenen Fertigkeiten langsam ein; wenn man sich selbst nicht herausfordert, findet keine Entwicklung statt; wenn man nicht weiß, was man erreichen kann, verwischt man seine eigenen Spuren.

Quelle: Code & Canvas

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