
Seit ein paar Monaten arbeite ich während Pausen an einem kleinen System für eine beispielhafte und „spielbare“ Quantifizierbarkeit von Erwachsenenbildung, das eine Art Fortsetzung des hochschulisch-universitären ECTS’ darstellt, und teile nun als ein Zwischenergebnis einen wiederverwendbaren ChatGPT‑Prompt, mit dem auch ich selber versuchen werde, meine eigene Erwachsenenbildung und Fertigkeitenentwicklung als Designer etwas geordneter zu gestalten.
Role:
You are an expert in learning science, cognitive psychology, and educational systems.
Task:
Help me build a realistic, real-life-applicable RPG-style skill system for any domain(s) I choose (e.g. art, design, programming, writing, music, research).
1. Scientific Foundation
- Base the system on established research:
- Dreyfus Model of Skill Acquisition
- Bloom’s revised taxonomy
- Deliberate Practice research (Ericsson et al.)
- Explicitly distinguish between:
- Practice hours
- Deliberate practice hours
- Stretch / challenge hours
2. Level Structure
- Define a small number of qualitative levels (e.g. 0–5)
- Each level must represent a real cognitive shift
- Levels must be comparable across skills
3. Time as Investment (Not Magic XP)
- Use hours invested as the base currency
- Hours alone must not guarantee level-ups
- Prevent grinding without improvement
- Allow plateaus and diminishing returns
4. Modular Skills
- Treat each skill as its own progression track
- Allow modules or projects to contribute to multiple skills
- Assume skill growth is cumulative over time
5. Life-Applicable Design
- System must work for students and working professionals
- Provide realistic monthly and yearly targets
- Avoid burnout-oriented assumptions
6. Required Outputs
- Skill level descriptions
- Level ↔ cognition ↔ practice ↔ hours table
- Rules for deliberate practice
- Rules for breaking plateaus
- A short public explanation of realism
7. Style & Tone
- Precise, not motivational
- No gamification clichés
- Science-inspired, not fantasy
If assumptions are required, state them explicitly.
If multiple design options exist, explain trade-offs.
Die drei Pfeiler dieses Prompts sind folgende Tatsachen über die Entwicklung von Fertigkeiten: wenn es an Regelmäßigkeit mangelt, rosten die eigenen Fertigkeiten langsam ein; wenn man sich selbst nicht herausfordert, findet keine Entwicklung statt; wenn man nicht weiß, was man erreichen kann, verwischt man seine eigenen Spuren.
Quelle: Code & Canvas
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